Djeco 8557 Spiel Little Action

Dschungelparty! Mit den superniedlichen Spielfiguren werden spannende Herausforderungen gemeistert. Pyramiden bauen, kegeln, werfen und fangen… in verschiedenen Disziplinen können Medaillen gewonnen werden.

Maße: 21,5 x 21,5 x 5 cm
Spiele: 2 – 4
Alter: 2,5 – 5 Jahre

Dschungelparty! Eine Pyramide bauen, kegeln, werfen und fangen, … viele
kleine zu lösende Aufgaben, um Medaillen zu gewinnen. Ein erstes Aktions- und
Geschicklichkeitsspiel für die Kleinen.
Inhalt: 6 Tiere, 20 Karten, 12 Medaillen
Vorbereitung: Die 6 Tiere werden neben die offene Schachtel und die Medaillen in die
Tischmitte gestellt. Die Karten werden gemischt und verdeckt zu einem Stapel neben die Schachtel gelegt.
Spielablauf: Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Spieler zieht eine Karte und versucht,
die darauf stehende Aufgabe zu erfüllen. Für jede Aufgabe haben die Spieler 3 Versuche frei.

? Aufgabe 1: Die Pyramide. Der Spieler nimmt die 2 auf der Karte gezeigten Tiere und versucht, sie wie auf der Karte vorgegeben übereinanderzustellen. Die Pyramide muss mindestens
30 Sekunden lang halten, damit die Aufgabe als erfüllt gilt.
? Aufgabe 2: Werfen. Der Spieler nimmt das auf der Karte gezeigte Tier und versucht, es in die
Schachtel zu werfen. Die Schachtel muss dafür eine Deckellänge (sprich ca. 20 cm) vom Spieler
weit entfernt stehen. Das Tier muss in der Schachtel landen und darf nicht wieder herausspringen, damit der Wurf zählt.
? Aufgabe 3: Balancieren. Der Spieler nimmt das auf der Karte gezeigte Tier und versucht, es
auf seinem Kopf zu balancieren. Das Tier muss mindestens 30 Sekunden lang ohne Festhalten auf
seinem Kopf bleiben, damit die Aufgabe als erfüllt gilt.
? Aufgabe 4: Das Karussell. Der Spieler nimmt das auf der Karte gezeigte Tier und versucht,
es 3 Mal hinter seinem Rücken vorbeizuführen. Das Tier darf während dieser 3 Runden nicht
hinfallen, damit die Aufgabe als erfüllt gilt.
? Aufgabe 5: Werfen 2. Der Spieler nimmt die 2 auf der Karte gezeigten Tiere. Er stellt das
1. Tier auf die Oberseite der Schachtel, wie es auf der Karte vorgegeben ist. Vorher muss die
Schachtel aufrecht eine Deckellänge (sprich ca. 20 cm) vom Spieler entfernt hingestellt worden
sein. Dann wirft der Spieler das 2. Tier und versucht dabei, das auf der Schachtel stehende Tier
herunterzuschießen. Das Tier muss von der Schachtel fallen, damit die Aufgabe als erfüllt gilt.
Wenn auch die Schachtel umkippt, ist das nicht schlimm.
? Aufgabe 6: Werfen und Fangen. Der Spieler nimmt das auf der Karte gezeigte Tier, wirft es
mit einer Hand in die Höhe und muss es mit derselben Hand wieder auffangen.
Wenn er die Aufgabe erfüllt hat, gewinnt der Spieler 1 Medaille, ansonsten gewinnt er nichts.
Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Wer gewinnt?
Wenn alle Medaillen verteilt worden sind, ist derjenige Sieger, der die meisten hat

 24,90

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